Parece que a indústria está a tentar seduzir todos os seres humanos a apostarem o seu último dólar na esperança de obterem riquezas instantâneas.
É assim que se faz desaparecer da sociedade uma atividade ilegal, de bastidores e desagradável:
legalize-a.
É com isso que o nosso governo devorador de dinheiro tem feito a nível nacional, estatal e local:
jogos de azar.
Começou lentamente e depois aumentou subitamente. Agora, parece que não nos podemos sentar e ver um programa na televisão sem ver um ex-atleta, uma celebridade da lista B, uma mulher bonita ou os três juntos a promover os benefícios das apostas online em todos os aspectos de todos os desportos praticados nos Estados Unidos. Além disso, temos a oportunidade de apostar em assuntos tão distantes como: divórcios de celebridades, concursos de comida de celebridades, meteoros a atingir a Terra e até mesmo o tempo da próxima hora.
Empresas como a DraftKings, a FanDuel, a Caesar’s Entertainment e a Penn Entertainment oferecem-lhe entre 259 e 1000 dólares grátis para que possa enganchado, uhhh desculpe – começou.
Ir longe demais
Em 2018, o Supremo Tribunal dos EUA anulou uma lei federal que proibia as apostas em linha. De acordo com a American Gaming Association, 37 estados, para além de Washington DC, legalizaram as apostas desportivas. Mais sete estados introduziram legislação para legalizar as apostas em linha.
As faculdades e universidades querem agora o jogo no campus.
Os nossos filhos
O jogo tornou-se uma fonte de rendimento tão grande que os colégios e as universidades com dificuldades financeiras querem uma parte da ação.
Uma sondagem recente realizada pela NCAA revelou que o jogo é generalizado entre os jovens dos 18 aos 22 anos, tendo 58% deles participado em pelo menos uma atividade de apostas desportivas. No entanto, nos campus universitários, 68% dos estudantes apostam e fazem-no com maior frequência.
O Centro Internacional para o Jogo Responsável refere que 6% a 7,9% dos estudantes universitários nos EUA têm problemas graves de jogo.
Os jovens entre os 18 e os 24 anos correm mais riscos de sofrer de jogo compulsivo do que qualquer outro grupo etário.